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无对白的《光遇·双星》动画,想要连接的不止玩家,光遇内测双子动画

时间:2025-07-24 12:20 作者:未名北

无对白的《光遇·双星》动画,想要连接的不止玩家,光遇内测双子动画

题图 / 《光遇·双星》暮星篇


汇聚感动与共鸣


筹备了四年的《光・遇》动画电影,其前篇内容终于与玩家见面了。“出人意料”,是ACGx观看完《光遇·双星》暮星篇的第一反应。

《光遇·双星》暮星篇约50分钟时长,全程没有一句角色对白,但精美画面搭配音效和配乐,将剧情和人物都刻画得十分动人。玩家能从动画中找到大量和游戏呼应的细节彩蛋,但它却并非传统“粉丝向”游戏衍生动画,未曾接触过《光·遇》世界观的观众,也能对故事产生共鸣。

推出一部适合所有人观看的动画电影,足见《光·遇》及其身后thatgamecompany的野心。

没有对白,情感却满溢


如果只谈故事构成,《光遇·双星》暮星篇所讲述的情节其实很简单,动画分成4幕,分别讲述了孤儿暮星与受伤海牛的相遇、相处,以及后续暮星的选择与成长蜕变。

内容理解门槛不高,但要讲得引人入胜可不容易。在观影前,ACGx最担心与好奇的,便是一部无对白动画,该如何让人沉浸其中。

“团队曾尝试为角色配音,但发现角色发声与《光·遇》世界观存在冲突。因此在动画中,音乐被赋予了极其细腻、丰富的表达功能。”thatgamecompany创意总监兼CEO陈星汉表示。

从成片来看,动画没有角色对话,信息量却不减。虽然每一幕时长有限,但动画对角色的肢体语言、环境氛围、叙事节奏等要素的精准把控,让观众不自觉地进入到银幕里的世界。

玩家在观看动画时定会觉得熟悉又有些惊讶,原来荒凉的暮土战场在500年前竟是这番模样:“天空王国”末期不乏生活气息,众人会在路边晾晒衣物,先祖下棋竟然还会“作弊”,人群聚集的集市,也为世界增加了烟火气。在这样的背景下,暮星和小海牛的相遇更显美好,暮星常常弯起来的笑眼,小海牛亲昵的互动动作,都可以感受到他们之间的深厚羁绊。

然而这无法延缓黑暗降临的脚步,黑暗生物冥龙比游戏中更加凶残,即便不了解游戏世界观的观众,看到画面转暗、转冷,听到节奏极快的配乐,也可以理解大战在即的压迫感。

身处黑暗侵蚀一切的世界,用什么去追寻希望?故事尾声,暮星将自己的答案传递给现场的观众。

幕后纪录片和现场采访中,主创们提到的故事反复打磨,制作上不断修改调整,在成片中得以充分展现。即便没有对白,观众也能在起承转合间体会到强烈的情绪起伏。其中好几个片段,ACGx都听到了现场观众们的抽泣,显然大家已经与暮星的喜怒哀乐狠狠共情。

不一样的游戏IP改编动画


情感表达,正是游戏IP改编动画《光遇·双星》最明显的优势。这倒是和《光·遇》游戏自身的特点一脉相承,作为下载量已达2.7亿次的社交冒险游戏,《光·遇》所重视的同样是人与人之间的情感连接。

上海TGC主创见面会现场,ACGx对此感受颇深。上午10点商场刚刚开门,想要获取亲签、与主创互动的队伍,已经从会场深处排到入口。玩家与主创们的关系也很是亲近,主创会在签售时拿着玩家提供的“光之逆子”的袖章拍照。

玩家与玩家更是联系紧密,留言墙上许多玩家写下对朋友的感谢,有人留下自己的交友码,期待一段新的旅程。还有玩《光·遇》5年的妈妈带着女儿前来参加观影活动,带上了自己制作的周边分享给朋友。

情感属性拉满的游戏,注定其IP改编动画必须不同寻常。于是《光遇·双星》动画世界观源于游戏,定位却又并非常规的衍生动画。

接下来,"双星友友会"将在九座城市举办《光遇·双星》暮星篇线下观影。动画也会通过专利流媒体技术,在游戏内的群星影院进行限定放映,支持万人同步在线观看。另一方面,玩家还能通过参与活动任务,亲身探索动画所刻画的这段历史,跟先祖们互动,参与到各项事件中。

“这是我们首次将动画电影直接融入游戏世界,玩家不仅能观看故事的展开,还能走入同一个世界里共同探索与感受。”陈星汉表示,“这种结合了体验、探索与情感连结的叙事方式,是前所未有的。”在跨媒体叙事方面,thatgamecompany正在尝试新的玩法。

动画将进一步挖掘游戏的世界观和历史剧情,游戏更新的活动内容,反过来将深化大家对动画剧情的感悟。观看和体验两个层面,为玩家留下共同的回忆。

据陈星汉介绍,原本团队只是在做“游戏宣传片”,但随着剧本不断扩展,最终启动了动画电影项目。“这么多年我们问玩家最希望看到什么,最多人提到的是希望知道更多关于这个世界,还有先祖经历的主线故事。”

此次首度放出的《光遇·双星》暮星篇,仅占电影的40%,整部作品的故事版已经完成,但最终成片何时上线,通过哪些渠道与观众见面,目前都未确定。正因如此,我们好奇这部与众不同的游戏IP改编动画电影,究竟能在市场上迸发多么广泛的影响力,得出答案还为时尚早。

即便《光遇·双星》暮星篇的完成度与成片质量很高,小海牛有潜力凭可爱征服男女老少,作品主题也触及人类共通的普世情感,可它却不像《双城之战》《赛博朋克:边缘行者》那样,人物塑造、故事剧情和视听爆点齐聚。《光遇·双星》是应当静下心来慢慢观看的类型,玩家之外,也需等待更多对上电波的观众发掘其魅力。

陈星汉在采访中直言:“游戏公司想投入精力去制作动画并不容易,过程中遇到了很多阻力。但是我们觉得故事既然要讲,就要讲好,不能半途而废。”

暮星篇在TGC主创见面会上提前放映后,光之子们乐于在社交媒体平台发布自己的观后感,“震撼”“感动”“看哭了”等词汇的出场频率极高。可见在如今这个不缺娱乐内容的时代,游戏和动画市场都需要这般真诚纯粹、充满情感的创作表达。

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